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张逸
2天
4800
通过看板游戏,可以达到如下目标:
1、了解精益看板的基本流程;
2、了解Limit WIP,从而清晰地明白精益思想中避免浪费的原则;
3、从成本的角度去思考人力资源、故事卡优先级排列等工作;
首先,看板就是惯常使用的精益看板,一共分为七列。
分别为:
1、Backlog
2、Ready
3、Analysis(In Progress &
Done)
4、Development(In Progress &
Done)
5、Test (In Progress)
6、Ready to Deploy
7、Deployedv
不同之处在于游戏引入了Limit Work in Progress(Limit WIP)。WIP的最大值要求在当前活动的最多卡数量。对于Analysis和Development,这个Limit WIP的值限制的是In Progress与Done的总数。
在看板上,有一单独的行称为:Expedite Lane,即所谓“加速泳道”,对于一些特殊的卡提供加速的要求,它可以使得Limit WIP加1. 在游戏中,要求Ready(又称为Input
Queue)最多只有6张卡。
游戏将卡分成了三种类型:
1、Standard Item Card,为棕色,前缀为S,在Queue中,这种类型的卡要求是先进先出的;
2、Intangibles Card,为绿色,前缀为I。它可以是任何顺序;
3、Fixed Dilivery Card,为紫色,前缀为F,它也可以是任何顺序。但它的特殊之处是
它具有一个固定日期,一旦没有在固定日期内完成,就会被罚款$2500。
游戏中,玩家分为了如下角色:
1、Project Manager
职责:保证团队尽可能快速地完成游戏,并必须遵守游戏规则。观察项目日历中的各种事件,并读出来让团队成员清晰地知道。
2、Financial Analysts
职责:计算成本、收益。并最后填写财务报告(Financial Summary)。可以使用计算器。
3、Chart Tracker
(1)Control Chart Tracker
职责:跟踪每个卡耗费了多少天
(2)Cumulative Flow Diagram
Tracker
CFD用来记录每个阶段有多少卡在每天的数量,图中已经给出了8号那天各个阶段的数量。例如Deployed(黑色)为0,Ready
to Deploy(橙色)为1,意思为Test Done有1张卡;蓝色点代表Dev Done。红色代表Analysis Done,棕色线代表进入看板。
假定的团队成员组成为:一开始为2个BA,3个Dev,2个QA。在每个角色卡的背面分别给出了他在做分析、开发和测试的工作效率。在玩游戏的一开始,不允许翻转角色卡的背面。开始后,再翻转角色卡。你可以根据看板上各个卡的具体情况,来安排团队成员的工作。例如,当测试成为瓶颈时,可以考虑将BA当做QA使用,但他的工作效率并没有QA的工作效率高。
卡片上的每个点就代表effort,可以简单地将其看作是Story Point。
注意看Event-Cards-1-b文档,这个文档模拟了一个真实的项目情况。例如在11号那天,发现了一个defect;16号那天发现测试成为了瓶颈……等等