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课程分类列表

iOS与Andriod用户体验(UX)与用户界面(UI)设计
课程类别:移动开发

Andriod 用户体验(UX) (UI)设计 iOS

课程讲师:

赵大羽

课程周期:

2天

课程费用:

5200元/人

基础:本课程是针对三大移动平台移动设备用户体验设计的系列课程之一,适合于零基础的学员学习。让学员在短时间内,掌握各平台应用的交互、界面及个性化设计思路。

全面:课程知识覆盖全面,涵盖iOS、Android的手机和平板电脑的丛项目规划、原型创建直到高保真的个性化原型设计的全套过程。

案例跟踪:通过经典案例的从市场定位到设计完成的全程跟踪,使所有的知识点都能得到印证和落地,更加直观、细致,提高经验积累。

技术+艺术:整个课程从规范设计到个性创意的过程,体现了教学内容超强的针对性和高度的专业水准。

原型驱动:授课过程中采用原型驱动模式授课模式,从原型案例案例入手讲解知识点。

互动:从头到尾都由讲师来主导太枯燥了,我们加入了轻松、活跃的互动环节,使学习的过程充满了主动性和趣味性。

资源共享:课程结束后,所有课程PPT以及原型者资料完全提供给学员,以便学员技术巩固及资料积累。

培训对象:本课程适用于想从事手机及平板电脑的界面及交互设计的人员,同时对移动应用开发人员和项目经理提供诸多帮助,对创建完美高效的开发团队提供建设性思路和意见。学员无需任何基础系统,只要对移动设备和三大平台有简单的了解,并对设计及相关工作有兴趣就可以。

培训核心要点:

1、     原型驱动用户体验设计的工作流程

2、     项目的市场定位和用户研究。

3、     敏捷设计原则及创意方法。

4、     绘制原型草图

5、     应用的导航方式和控件设置规范化。

6、     低保真原型和应用的可用性测试。

7、     应用界面的个性化设计。

8、     图标设计及启动画面

课程安排 授课内容
第一天
上午
1.移动应用的设计流程
1.1 为iOS平台做应用设计
1.2为Android平台做应用设计
1.3了解移动设备与移动产品
1.4用户体验设计的流程
1.5原型驱动与敏捷概念
2.用户需求与产品定位
2.1 定位你的功能和用户方向
2.2 是移动产品,不是电脑软件
2.3 针对移动用户的用户研究
2.4 创建应用的人物角色
2.5 封闭的iOS与开放的Android
2.5 成千上万应用中的一个
3.产品创意和原型草图
3.1 会玩“头脑风暴”吗?
3.2 用草图记录想法和创意
3.3 绘制原型草图
3.4 有连贯、有情节,做成故事板
3.5 原型草图的种类和形式
3.6 原型工具和草图软件
3.7 原型草图的可用性测试
3.8 在草图中区分iOS与Android设备
第一天
下午
4.互动环节
利用特定或随机产生的案例进行“头脑风暴”游戏,得出产品创意,同时 确定产品目标和可行性计划
5.移动设备的交互特点
5.1 iOS与Android设备比较
5.2 移动设备的人体工程学特点
5.3 单手操作还是双手操作
5.4 善待指尖
5.5 移动应用的视觉因素
5.6 优化视觉结构
5.7 关于屏幕的旋转
5.7 移动应用的跨设备移植
第二天
上午
6.移动应用的布局和导航方式
6.1了解移动应用的导航方式特点
6.2 iOS平台的导航特点
6.3 Android平台的导航特点
6.4 iOS控件的规范化设置
6.5 Android控件的范化设置
6.5应用的跨平台设计和移植
7.移动应用的个性化设计
7.1做有个性的应用
7.2图形元素与构成理念
7.3移动应用的个性化布局
7.4 界面的色彩因素
7.5 iOS与Android的字体比较
7.6个性化风格
7.7拟物化还是扁平化
第二天
下午
8.互动环节
利用前一天的创意完成原型草图,利用手机拍照进行可用性测试,并相互交换提出修改意见。(需准备A4纸及铅笔、橡皮)
9.图标设计和启动画面
9.1图标设计的三大原则
9.2启动图标
9.3工具栏图标
9.4 iOS与Android平台的图标规范
9.4移动应用的启动画面
9.5铺开迎宾地毯
10.用高保真原型实现敏捷设计
10.1利用AxureRP实现可交互原型
10.2 利用UIDesigner实现iOS可交互原型
10.3利用Xcode实现iOS平台高保真原型
10.4利用Flash实现Android平台高保真原型
10.5 移动应用的可用性测试
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